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亡者之夜:余波最新版本更新

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发表于 2022-1-17 22:57:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 远征的叶小贰 于 2022-1-18 20:55 编辑

发布信息如下地图版本:1.7.5 (中文版本为1.7E)
发布日期:2022 年 1 月 17 日
游戏版本:1.32.10.18067
地图下载: https://share.weiyun.com/7YPNij1h      密码:q5heqy
或者加玩家Q群 263976506 群文件内下载。
此版本为亡者之夜:余波正统更新。
历代地图更新内容请前往余波官方网站查看: https://notd.am/changelog?v=1.7.5

-------------------------------------------华丽的分界线------------------------------------------------

主体性的变化
游戏玩法变化
ALICE的变化
视觉效果变化
Bug修复
地图变化
此版本包含一些游戏更改、一些质量改进和常见的错误修复。

以下内容的更改基于1.7.4版本进行,截止1.7.5正式版发布以来累计发布8个Beta测试版本。
特殊版本两个。(余波20人圣诞节特别版和余波高清重制版)
历代更新内容请浏览余波官方网站进行查看。

【主体变化】

游戏玩法变化
重制版模型在现版本已禁用。无论玩家选项设置如何,地图将始终以经典模型加载。(可以另外下载余波高清重制版本)
改进了物品系统以允许在库存中禁用物品(例如 MQ-3 捕食者 上的 胚泡 或火焰喷射器以外的 Arclite M23  赫卡特  )
E连小弟不能再使用主要武器(但他们仍然可以携带),可以使用轻型武器(M320、Benelli R-8 和 Browning R-12A)
E连小弟无法再拾取重型装备(SMAW火箭、XML-9C 死亡天使 和 FGM-148 标枪导弹)
同时FGM-148 标枪导弹不再与其他重型武器同时携带。
启用了重制版中引入的原生 WC3 项目堆叠。这仅适用于与自身物品栏堆叠的物品,如 M320榴弹发射器 + HEDP多用途榴弹 被排除在外。
根据难度变化将回收泰坦核弹计时器更新为 120/60/30 秒。
在地狱难度下,泰坦核弹的掉落数量从 5 枚减少到 4枚。
在USS独立号护航任务期间,奥西里斯不能再产卵。
玩家现在在章节切换期间内处于无敌状态。
现在,当玩家离开游戏时,所需的 EM  经验代码数量会减少。
如果所有玩家在 EM 充电时死亡,或者拥有最后一个激活玩家死亡/离开,EM 将被激活。
现在所有来自洞穴和瀑布的生成都是随机的(除了游戏开始时的第一波和 USS 独立号事件的生成)
敌人将不再从封闭的洞穴中生成(总量没有减少,怪物只是在其他地方生成)
G连海军陆战队不再在封闭的洞穴或瀑布中生成。
Havok 现在可以在地狱难度下看到隐形单位。
略微降低了 FM 和挎包对危险区域的伤害。
多个玩家现在可以在同一个目标上使用激光指示器,他们都会看到它。
为所有随机敌人生成启用安全定位系统,以防止它们出现在在玩家视野范围内。
死亡竞赛模式中的玩家不再拥有前线。
玩家开局不能再在隧道内出生。
小镇的羊圈围栏现在可以破坏了。
EM 范围 代码现在使用模式 [A-Z1-9]{4} 随机生成,而不是从随机的预定义集中选择。
寄生虫感染现在被算作ZV疾病。
如果 Lyganesh 在 Delta 中没有受到攻击,切换到 Revelation 的超时现在基于它与玩家出生的距离。
删除了用于 -random 命令的基于时间的孢子。
在 41 号住宅被摧毁后杀死普罗米修斯不再提供 XP。
[前线观察者]:白磷弹和照明弹的成本从 5 发降低至 3 发。
[前前观察者]:移除军械处理能力。
[战斗工程师]:由于位置原因未能放置通信阵列现在将重置CD技能冷却时间。
[突击手]:兴奋的能量消耗从 25 增加到 35。
[突击手]:增加了军械处理能力。
[MQ-3 捕食者]:增加探照灯能力。

ALICE 的变动
在所有游戏结束消息和任务菜单上添加了Discord链接(网站链接仍然存在,我们现在两者都有)。
每个玩家现在都可以拥有不同的静默模式。
删除了使用 sitrep 设置任务目标的命令。
小队状态显示时现在指定目标的医疗状况(例如,“我有开放性伤口或我处在毒素感染状态”而不是“我需要医疗帮助”)。
将总疾病添加到 -ac。
在 -ac 中添加了 necrotroph。
在游戏开始时删除了 -aca 消息。但该功能仍然可用,只是不会做信息显示以避免搞懵新玩家。
添加了向新玩家解释 poppers 的教程消息。


视觉变化

Mundus 不再有血条。
MQ-3 捕食者 更换新的模型(ILH 模型)
羊圈围栏的更新模型(Gray Knight 模型)
观看重播时不再启用相机视图模式和第一人称模式。

Bug修复

修复了 火焰喷射器 M23 赫卡特 的工具提示,改进后的攻击速度是是 20%,而不是 30%。
修复了 SAM-R 的工具提示,改进后的视线范围是 300,而不是 250。
增加了对 AI 烟雾弹触发器的修正,以防止它在玩家控制的单位范围内释放。
修复了-SAVE 允许每场比赛保存 4 次而不是 3 次的错误。
修复了回收生成触发器的不正确初始化。这可能会导致某些产卵增加高达 80%。
技能造成的疾病减少不再适用于玩家范围。这意味着增援或获救的平民不再获得这些正面效果。
抗生素减少疾病现在只对玩家单位有效。
修复了在训练营模式中不允许单人使用重机枪手、战斗工程师或精确射手的问题。
孢子寄生虫生成计时器现在可以根据玩家数量进行正确调整。
在选择一个职业之前离开游戏的玩家不再被判定为有效单位,怪物难度XP判定会排除。
现在地图开始后会职业数量达到选择上限后将会不在选取界面显示。
消除了死亡竞赛模式中的永久相机视角抖动。
修复了在死亡竞赛模式下复活后突击手升级不起作用的问题。
修复了一些难度修正(更高的不朽重生率、疾病几率)不适用于高 SR。
重制移动速度调整系统,以防止额外的速度变化。
修复了在“不再登陆”消息之后生成的BOSS LZ。
修复了在骨折时冲刺不造成伤害的问题。
修复了三角洲直升机影响玩家控制的直升机的问题。
5 分钟 Moirae 计时器在 1 小时后不再中断。
修复奥格威拿到枪后没有正确改变位置的问题。
[步枪手]:暴击现在可以正确升级。
[火焰喷射器]:修正了学习 坚韧 的错误热键。
【战斗工程师】:由于位置原因未能正确放置通讯天线阵列,返回的能量不再超过技能的释放能量。


地图代码优化(玩家不感兴趣固忽略不写)

添加了基本的 W3MMD 集成。
将所有触发代码移至地图外的 Visual Studio Code 工作区,以促进开发和改进版本控制。
将所有玩家数据重构为单个结构。
将常量值移动到单独的文件中。




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